در حال حاضر، صندلی بازی محدود به صندلی های بازی محدود است.

May 20, 2019

صندلی صندلی الکترونیکی یک محصول جدید تولیدی است که مفهوم صندلی سنتی را از بین می برد، فرایند تولید صندلی سنتی را مختل می کند و مواد صندلی سنتی را تغییر می دهد. صندلی esports زیر یک مفهوم انحصاری انسانی منحصر به فرد طراحی شده است که ارگونومیک است، دارای سه ویژگی مقاومت در برابر سایش، مقاومت در برابر خراشیدگی و مقاومت به حرارت بالا است. این دارای نفوذپذیری هوا خوب است و برای تمیز کردن آسان است. طراحی محصول مد روز، ساده و سخاوتمندانه است. در حال حاضر صندلی esports دیگر به کرسی های بازی محدود نمی شود و به تدریج در بین کار، تحصیل و سایت های تولید محبوبیت پیدا می کند.


در سطح سیاست ملی، ورزش های الكترونیكی به تدریج از تصور منحصر به فرد "نوجوان معتاد اینترنت" در دیدگاه عمومی خلاص شد و تبدیل به یک رقابت رسمی شناخته شده قانونی شد. در سال 2003، ورزش های الكترونیكی به 99 پروژه ورزشی رسمی تبدیل شد. در سال 2006، مقررات مدیریت پروژه الکترونیکی ورزشی به طور رسمی اعلام شد. در سال 2008، ورزش های الكترونیكی در برنامه ورزشي شماره 78 افغانستان گنجانده شد؛ در سال 2013، اداره کل ورزش، کشورهای ورزشی الکترونیکی را تاسیس کرد. تیم؛


در سال 2014، بازی های جهانی سایبر (WCA) به طور دائم در Yinchuan برگزار شد؛ در 19 مارس سال 2016، اداره کل امور عمومی ایالت اعلام کرد که اتحاد صنعت تجارت الکترونیک چین Mobile E-Sports اعلام شد. در 18 آوریل 2016، مرکز اطلاعات ورزشی اداره کل امور عمومی ایالت متحده به نیروها پیوست. Tang Telecom (600198) نخستین مسابقه ملی مسابقات ورزشی موبایل (CMEG) را برگزار کرد. شناختن و حمایت از سیاست های ملی و بهبود محیط های ورزشی الكترونیكی، توسعه صنایع صندلی الکترونیکی ورزشی چینی را به شدت افزایش داده است.


صنایع صندلی صنایع الکترونیکی چین در حال حاضر در مرحله رشد قرار دارند، فضای بازار هنوز بزرگ است و صنعت در حال رشد است. طبق گزارش "پیش بینی بازار رقابت در بازار صنایع و بازار 2017-2022"، که توسط مرکز تحقیقات صنعتی جهانی جدید منتشر شده، تولید سالانه صندلی الکترونیکی ورزشی چین با 2.355 میلیون به 3.06 میلیون در سال 2013 افزایش یافته است. 2016 نرخ رشد سالانه تولید از 11.3 درصد به 15.6 درصد افزایش یافت و نرخ رشد به تدریج تسریع شد. حجم فروش از 2.174 میلیون به 2.862 میلیون افزایش یافت و میزان رشد فروش از 12.1 درصد به 16.3 درصد افزایش یافت.


صنعت الکترونیک ورزشی در کشورهای توسعه یافته مانند اروپا، آمریکای شمالی و کره جنوبی پیش از آن توسعه یافته است و نسبتا بالغ است. تحقیق در مورد صندلی های ورزشی الکترونیکی نیز زود است. در حال حاضر صنایع صندلی esports در کشورهای توسعه یافته خارجی عمدتا بر طراحی محصولات، به خصوص در ارگونومی و مکانیک تمرکز دارد و کیفیت، راحتی و حفاظت از محیط زیست محصولات نسبتا بالا است.


شما نیز ممکن است دوست داشته باشید